Badge
В рамках YDF, значок (badge) — информационный неинтерактивный компонент, отображающий внутри прямоугольника со скруглёнными углами либо без таковых слово или другой набор символов наподобие даты и/или времени. Возможно добавить иконку, однако она не является заменой надписи, а дополняет её.
В UI/UX-фреймворках схожие компоненты могут иметь другие названия: Chip, Pill, Tag. Официальных определений у этих компонентов, а также официально установленных чётких различий нет: иногда в зависимости от фреймворка один и тот же компонент называется по-разному, а некоторые фреймворки дают свои определения, право чего оставляет за собой и YDF, не позиционирующий себя как фреймворк.
В YDF значком называется («badge») именно неинтерактивный компонент, который лишь отображает информацию. Его следует отличать от внешне похожих компонентов, с которыми можно взаимодействовать: использовать в качестве кнопки или ссылки, скрывать по клику на соответствующую внутреннюю кнопку и так далее. Также, YDF-значок поддерживает две надписи: ключ и значение, что очень важно когда, например, надо указать дату, но по одной иконке календаря может быть непонятно, дата чего именно указана.
Сводка
- Pug-примесь
Badge--YDF- Stylus-примесь для генерации стилей
provideBadgeYDF_Component- Готовые темы
Badge__YDF.Themes.regular- Базовая (по умолчанию)
- Готовые геометрические вариации
Badge__YDF.GeometricVariations.regular- Базовая (по умолчанию)
Badge__YDF.GeometricVariations.small- Маленькая
- Геометрические модификаторы
Badge__YDF.GeometricModifiers.pillShape- Максимальное скругление углов
Badge__YDF.GeometricModifiers.singleLine- Всегда одна строка с усечением текста при нехватке ширины
- Готовые декоративные вариации
Badge__YDF.DecorativeVariations.veryCatchyBright- Очень броская яркая (красная по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.catchyBright- Броская яркая (оранжевая по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.modestlyCatchyBright- Умеренно броская яркая (жёлтая по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.neutralBright- Нейтральная яркая (голубая по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.modestlyCalmingBright- Умеренно успокаивающая яркая (синяя по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.calmingBright- Успокаивающая яркая (зелёная по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.achromaticBright- Ахроматическая яркая (тёмно-серая по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.veryCatchyPastel- Очень броская пастельная (красная по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.catchyPastel- Броская пастельная (оранжевая по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.modestlyCatchyPastel- Умеренно броская пастельная (жёлтая по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.neutralPastel- Нейтральная пастельная (голубая по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.modestlyCalmingPastel- Умеренно успокаивающая пастельная (синяя по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.calmingPastel- Успокаивающая пастельная (зелёная по умолчанию)
Badge__YDF.DecorativeVariations.achromaticPastel- Ахроматическая пастельная (светло-серая по умолчанию)
- Декоративные модификаторы
Badge__YDF.DecorativeModifiers.bordersDisguising- Эффект отсутствия обводки без изменения размеров
Badge__YDF.DecorativeModifiers.noBackground- Без заливки
- Loading placeholder
Badge--YDF-LoadingPlaceholder
Использование
Разметка
Подключение в проект
Разметка данного GUI-компонента поставляется в виде
Pug-примеси
Badge--YDF.
Способ подключения —
стандартный: путём
включения Pug-файла Components.pug в Ваш pug-файл, при этом туда же
предварительно должен быть включён файл
Functionality.pug (последний уже
входит в
шаблоны страниц , повторное включение приведёт к ошибке).
include ../../node_modules/@yamato-daiwa/frontend/Functionality.pug
include ../../node_modules/@yamato-daiwa/frontend/Components.pugВ Вашем случае относительный путь к директории node_modules может быть другим в в зависимости от того, насколько глубже корневой директории проекта находится Ваш Pug-файл с этим кодом.
Напомним, что одно только включение этих файлов
никакого выходного HTML-кода
не даст: чтобы сгенерировать HTML-код компонента
Badge, нужно вызывать Pug-примесь
Badge--YDF.
Кроме того, если на данном этапе пока ещё не подключены
стили, то при вызове этой примеси HTML-код
хотя и будет сгенерирован, но корректного отображения
пока не будет.
Но если Вы ещё не знаете, как подключать стили, то не волнуйтесь, так ниже это будет
обязательно описано.