Button
Кнопка имеет репутацию простейшего GUI-компонента, с которого обычно начинают изучение UI/UX-фреймворков. Однако, несмотря на свой неприметный вид прямоугольника с надписью, этот компонент очень обманчив своей кажущейся простотой.
Его вид могу принимают целых 3 HTML-элемента:
button, input и a,
причём при работе с каждым из них есть свои особенности.
Например иметь вложенные тэги могут иметь только
button и a, а аттрибут
disabled может быть добавлен только для button и
input.
Что же со стилями?
Да, поменять цвет обводки или фона очень просто, но по мере приближения требований к функциональности кнопки к
уровню спроса на современном рынке, количество переменных в уравнении резко
возрастает.
Во-первых, будучи элементом управления, кнопка имеет множество состояний, такие как
hover, focus, active,
disabled.
Все эти состояния должны быть визуально различимы, причём если есть темы, то
для каждой их них (тут даже неважно, темы в понимании
YDF или нет).
Некоторые из этих состояний взаимоисключающие, а некоторые могут возникать одновременно, потому стили
для каждого из этих состояний нужно применять в таком порядке, чтобы они не конфликтовали между собой.
А если надпись на кнопке не помещается? А если нужно добавить к надписи SVG-иконку? А у всех иконок разные размеры, и поля в SVG-холсте тоже у всех разные! Способ изменения цвета иконки зависит от её SVG-кода, а иконка должна менять свой цвет в зависимости от конкретных состояний! А если нужно, чтобы кнопка была квадратной, когда на ней одна иконка без надписи? (Хотя мы обычно не рекомендуем иконки без надписей в силу того что они могут быть непонятны пользователями с малым опытом, не всегда удаётся переубедить заказчика добавить надпись). По мере поддержке всех этих запросов выходной CSS-код стремительно увеличивается как в объёме, так и по сложности.
Со своей стороны, мы сделали всё возможное, чтобы инкапсулировать эти сложности в понятный API. Тем не менее, создавая валидный HTML с учётом доступности и, когда необходимо, поисковой оптимизации, необходимо понимать, какой HTML-код получится на выходе.
Сводка
- Pug-примесь
Button--YDF- Live template Pug-примеси (официальный плагин для семейства сред разработки IntelliJ IDEA)
btn-ydf- Stylus-примесь для генерации стилей
provideButtonYDF_Component- Готовые темы
Button__YDF.Themes.regular- Базовая (по умолчанию)
- Готовые геометрические вариации
Button__YDF.GeometricVariations.regular- Базовая (по умолчанию)
Button__YDF.GeometricVariations.small- Компактная
Button__YDF.GeometricVariations.linkLike- Внешний вид обычной ссылки
- Геометрические модификаторы
Button__YDF.GeometricModifiers.pillShape- Максимальное скругление углов
Button__YDF.GeometricModifiers.squareShape- Квадратная форма
Button__YDF.GeometricModifiers.squareShapeUnlessOverflowed- Квадратная форма покуда не переполнена
Button__YDF.GeometricModifiers.singleLine- Всегда одна строка с усечением текста при нехватке ширины
Button__YDF.GeometricModifiers.noLeftBorderAndRoundings- Отсутствие обводки и скруглений слева
Button__YDF.GeometricModifiers.noRightBorderAndRoundings- Отсутствие обводки и скруглений справа
Button__YDF.GeometricModifiers.noTopBorderAndRoundings- Отсутствие обводки и скруглений сверху
Button__YDF.GeometricModifiers.noBottomBorderAndRoundings- Отсутствие обводки и скруглений снизу
Button__YDF.GeometricModifiers.noRoundings- Отсутствие скруглений
Button__YDF.GeometricModifiers.horizontallyShrinkable- Сжимаема по горизонтали
- Готовые декоративные вариации
Button__YDF.DecorativeVariations.regular- Базовая (по умолчанию)
Button__YDF.DecorativeVariations.accented- Акцентированная
Button__YDF.DecorativeVariations.danger- Опасное действие
Button__YDF.DecorativeVariations.linkLike- Внешний вид обычной ссылки
- Декоративные модификаторы
Button__YDF.DecorativeModifiers.bordersDisguising- Эффект отсутствия обводки без изменения размеров
Button__YDF.DecorativeModifiers.noBackground- Без заливки
Button__YDF.DecorativeModifiers.noBackgroundInDefaultState- Нет заливки в начальном состоянии
- Loading placeholder
Button--YDF__LoadingPlaceholder
Использование
Разметка
Подключение в проект
Разметка данного GUI-компонента поставляется в виде
Pug-примеси
Button--YDF.
Способ подключения —
стандартный: путём
включения Pug-файла Components.pug в Ваш pug-файл, при этом туда же
предварительно должен быть включён файл
Functionality.pug (последний уже
входит в
шаблоны страниц , повторное включение приведёт к ошибке).
include ../../node_modules/@yamato-daiwa/frontend/Functionality.pug
include ../../node_modules/@yamato-daiwa/frontend/Components.pugВ Вашем случае относительный путь к директории node_modules может быть другим в в зависимости от того, насколько глубже корневой директории проекта находится Ваш Pug-файл с этим кодом.
Напомним, что одно только включение этих файлов
никакого выходного HTML-кода
не даст: чтобы сгенерировать HTML-код компонента
Button, нужно вызывать Pug-примесь
Button--YDF.
Кроме того, если на данном этапе пока ещё не подключены
стили, то при вызове этой примеси HTML-код
хотя и будет сгенерирован, но корректного отображения
пока не будет.
Но если Вы ещё не знаете, как подключать стили, то не волнуйтесь, так ниже это будет
обязательно описано.